MOBAやったことない人間のマスターまでの道のり

 

0.はじめに

 

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 この世にポケモンユナイトでマスターになった人間はまあまあいると思うけど備忘録というかそういうものをアウトプットしてる人間は少ないと思うのでなんとなく筆を執ることにしました。少しでもランクアップの足掛かりにしていただけたら幸いです。

 

1.ゲームの来歴

 

 タイトルにあるようにMOBAとはほぼ無縁の生活を送ってきました(LoLのCPU戦を3,4回くらい)。他にチーム系のゲームで挙げるならSplatoon2でヤグラXになったくらいでしょうか…… あとはValorantとOWを一時期やってたくらいという、"チームで戦う"系のゲームはちょっと齧ったくらいのノリでした。

 

2.使用キャラクター

 

 主にエリートかエキスパート以降での使用キャラを挙げてます。

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 こうやって見るといろんなキャラ使いすぎな気がしますね…

 基本的にはワタシラガ様をピックしてディフェンスがいない時はカビゴン、ワタシラガ様が被る/連敗して病んできた時にカイリキーを使ってたような気がします。エキスパート後半は下レーンでルカリオを使ったりアタッカーがいない時はウッウかサーナイトを使ってました。詳細な情報は次に書きます。

 

3.使用した各キャラクターの主観的評価

 

  • ワタシラガ様

 神のポケモン。このキャラのおかげでマスターになれたと言っても過言ではない気がします。がくしゅうそうちを持たせて下レーンを進み、相方にトドメをさしてもらうことでひたすらにレベルを上げてもらうのが強い立ち回りだと思いました。

 中央タブンネをはじめとする小競り合いの展開がよければ最初のミツハニーで相方がレベル5になってることもあります。ことにその相方がルカリオの場合だと火力がバカみたいに高くそのまま前半の流れを掴めたりもします(尤も相手もルカリオの場合がある等きつい状況もありますが)。

 グラスミキサーだと申し訳程度にスティール性能も存在して、サンダーのラストヒットをくすねてupsetを起こした試合も確実に存在しております。かふんだんごとグラスミキサーの選択は難しいところですが、ヒーラーとしての立場をみるならだんご、いちポケモンとしての戦闘力を高めたいならミキサーになると思います。あと操作難易度はミキサーの方が楽。

 

  • カイリキー

 強すぎ男その1。基本中央でたまに下を担当してめした。リポップしたのを確認したらスタートに戻りひたすらに赤バフ青バフをもらいながらレベルを上げてレーンにちょっかいをかけるのを繰り返してました。下レーンに関しては味方のワタシラガ様に介護してもらう立ち回りが主です。

 とにかくじごくぐるまとユナイト技がヤバすぎるので凄いです。自分はクロスチョップを採用してるのですがそっちもまあヤバいと思います。中央レーンというとこいつとゲンガー(あとエースバーンも最近きてるっぽい)が挙げられると思いますが、カイリキーの利点としてはレベル5で明確に強くなり、1回目のハチで強く立ち回れるところでしょうか。

 とうせんぼう/ヘビーボンバーがあまりにもエッチすぎる。ただヘビボンの習得がレベル6なのでレーナーの相方に経験値を譲りすぎると1回目の亀に間に合わない可能性も割とあったりする。

 火力低い系のユナイト技だとこいつがとおせんぼうするだけで被害を抑えるできる、単純にユナイト強化マンを食い止められるなどディフェンス型としてかなりのスペックだと思います。個人的には使いこなせてる気はしなかったので勝率はそんなに高くなかったのですが……

 強すぎ男その2。レベル5で習得できるグロウパンチがレベルに合ってない(強すぎるほうの意味です)。エキスパート帯後半でこいつのヤバさに気づき即購入しました。対面の下レーンにこいつがいる時の絶望感たるや半端ないです。

 ユナイト技も瞬間火力こそ低いものの射程がおバカなので亀やサンダーのスティールにも使えると思います。序盤中盤終盤隙がなさすぎる。

 ポケットに仕込まれることで有名な生き物。ベータ版と最初期はメインで運用してました。その時の杵柄でディフェンスほしいけどカビゴンの気分じゃない時は使ってました。

 ずっとからをやぶるシザークロスで運用してましたが、流石にがんせきふうじシザークロスのほうが強いかもしれません。

  • ウッウ

 筆者が唯一使えると思ってるアタッカー。とにかくうずしおによる序盤の制圧力が気持ちいいです。なみのりは確定で採用してましたがぼうふうとエアスラッシュに関しては対敵ポケモンをみるか対オブジェクトをみるかで変わってくると思います。

 ユナイト技に関しては強い部類だと思いますがエキスパート帯だと流石に対処が早かったりで爆アドを取った場面は少なかったように思えます。ただ相手に対処を迫ってると考えれば味方が動きやすくなる等いいかもしれません。

 ポテンシャル太郎ではありそうだけど序盤の火力の低さが野良ランクと合ってない気もします。レベル6になりさえすれば火力が保証されるのでかなり強くなる印象。レベルが高くなると手がつけられなくなる筆頭だと思います。

  • エースバーン

 このサッカー小僧そんなに使ってなかった気はする……

 

4.立ち回り等のおはなし

 

 自分自身数をこなしただけでMOBAうまい男(をのこ)だとは思ってないのですが考えてたことを書き連ねます。

  • 雑にダウンしない

 これが最重要な気がします。序盤にあと少しでダウンが取れると思って凸した時に限って自分だけ倒される等雑なダウンを重ねることで覆せない差になると思うのでできるだけいのちを大事にしていきましょう。

  • なるだけ味方に合わせる

 自分はソロでランクを擦り続けてたのですがやはりチームで戦うゲームなので味方の意図を出来るだけ汲んで行動するといいと思います。ただ無理攻めを敢行しようとしてる時など提言するべきだと思った時はクイックチャット等で指示を出しましょう。従ってくれるかどうかは別ですが……

  • 不利状況での立ち回り

 このゲーム、1回目のカジリガメを皮切りに一度不利状況を背負わされるとだいたい最後まで不利になってることが多いです。そんな時やけになって前線を上げようとしても相手の養分になるだけなので静かに野生のポケモンを倒して牙を研ぎましょう。相手が孤立してたら人数差で戦いにいくのもいいかもしれないです。

 このゲーム2分を切ってからが勝負どころなのでそこに照準を合わせて立ち回りのプランを立てていくといいと思います。残り時間2分に合わせてユナイト技を切るか否かを考えてそれに沿った動きをしていきましょう。

 

5.おわりに

 

 自分自身回数をこなして知見を得るタイプなので感覚的な話が多くなってしまいましたが、ある程度参考になったら幸いです。

 ポケモンユナイト自体リリースされてから日が浅く、これからたくさんポケモンも追加されて開拓も進むと思うので沢山楽しんでいければと思ってます。

 

 

キャンサー杯 雑tier予想表

0.はじめに

 キャンサー杯の情報が発表されたのでみんな大好きtierリストを作りました。チームレースを擦り続けてパワーが強そうな順に並べてます。

 キャンサー杯詳細

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1.選考基準

・固有とレース場の噛み合わせ

・覚醒スキルの有用性

 

※このリストはエースとしての運用を前提としています、また未所持のウマ娘も存在するためエアプ考察も多くなるかもしれません。

 

2.脳内tierリスト

バージョン1.0 (2021/07/13作成)

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一応左右差なしです

 

3.各キャラについての雑記

 流石に環境トップ。固有が出れば8割勝てるのは流石にヤバいし相手に対応を強制させるのもヤバい(対応させてる時点で強いと思ってます)。自前で脱出術が貰えるのもおいしいと思います。

 ウンスが勝たない試合は大抵勝ってる。具体的に言うと乗り換え上手と豪脚と固有のコンボによる爆発力がやばいです。成長率もマイルにマッチしてるし切れ者も貰える。何?

 割とウンスの固有妨害をするために採用されてる気がするけどエースとして普通に強い気がする(成長率も嬉しい)。ただ芝AにしようとするとマイルをSにしづらいのがアレだが……

 あまり先行枠がいない気がするけど固有が強いからワンチャンあるんじゃないかなと思われる、問題はSSRオグリキャップから豪脚を貰えないこと(一応根性グラスからもらえるけど根性入れたくなくない?)

 逃げウマが伸びなかった時に勝ってる姿をよく見る。通常版でスピードスター絡めて上手いことやったらウマネスト版で豪脚昇り龍をやっても良さそう。多分これから少し増える。

 単純にステータスが盛れるのと全身全霊の獲得が楽。春天1位が必須じゃなかったらもっといるんじゃないかと思ってます。自分が使ってるから強く見えるだけかもしれん。

 覚醒スキルがどっちも腐らないのがとても良さげ。オグリからの4人は先行差し適正両方あるので育成の幅が広そう

 他の逃げが強いならスズカも強いやろwって思ったけど実際に走らせてみると微妙だった覚えアリ。単純にパワーが低いだけかもしれないのでもうちょっと育成するかルームマッチを擦って考える必要がありそう

 単純にマイル走れる逃げ枠(バクシンオーは先行の方がありそう?)。上の2強と比べた時の優位点がない気がする(覚醒がマイルだと微妙)。スカーレットはハナを抑える役はできそうだが……

  先行枠で挙げられそうなウマ娘カレンチャンはともかく下2人が先行だと固有がほとんどでないイメージがある。脚質変えたらなんとかなるのかなあと思いつつそれだと覚醒が活かせないし、うーん

 後ろからくるウマ娘タチ(入れてないけどヒシアマ姐さんも入ってきそう)。豪脚がある時点で同じ列の逃げ先行より勝ちやすいかなと思う。タイシンに関しては迫る影とのシナジーもあるから一個上に置いてもよかった気がする。多分。

 

4.おわりに

 まだ開催まで1週間くらいはあると思うし決勝まではさらに時間があるので流行りに応じて採用されるキャラもいると思うので更新の余地はまだありそうです。じゃ、育成とルームマッチに戻るのでこれで……

 

ナリタブライアン採用草案

目的→ジェミニ杯A決勝で勝つためのエース要員

 

1.先行

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R1で使ってたけど固有が出なさすぎて控えに持っていったけどR2以降だと強い先行もまあ見られるから採用可能性も少しある

 

2.差し

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R1で採用していた型、終盤発動のスキルが強いけれども回復が全部出ないと垂れる

 

3.差し

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R2で使ってたけどパッとしなかった気がする

 

4.差し

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神威不在

 

5.差し

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スピード足りるか微妙なのと賢さが心許ない

 

【チャンピオンズミーティングタウラス杯雑後記】2+1エース構築【グレードA 決勝1位】

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  • 0.はじめに

 みなさま、チャンピオンズミーティングお疲れ様でした。

 この1,2週間はおぼほげに頭に浮かんでいた対人環境に想いを馳せながらひたすらに育成を擦っていました。今となってはその慌ただしさも懐かしく思えてしまいます。

 

 前置きはさておき、今回私はこのタウラス杯に於いてグレードリーグのAグループで見事1位を獲得できました!やったね✌️

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 というわけでタウラス杯で活躍したウマ娘タチと今回のイベントの経緯、そして第1回目のチャンピオンズミーティングを終えてのちょっとした考察をしようと思います。少し長くなると思いますがお付き合いいただけると幸いです。

 

 a.決勝で選出したウマ娘

 シンボリルドルフ

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 今回の決勝で1位をもぎ取ってくれたウマ娘。運用し始めたのはラウンド2の2日目からだったんですが勝率が6/20と、割とぶっつけ本番だった状況でかなりの成果を上げてくれたので(運の要素は大きかったこそすれ)だいぶ上手く仕上がったんだと思います。独占力に関してはSPの兼ね合いと発動条件が少し厳しそうな気がしたので採用を見送りました(ただ、今回の環境(後述)だとエースに持たせても十分良かったかもしれません)。固有の発動しやすさ的にも環境上位に君臨してたウマ娘のひとりだと思います。

 

 ゴールドシップ
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 今環境の中心に立ってたであろうウマ娘

 ステータス補正が優秀、直近のイベントもあり容易に勝負服を着させられる、固有の緩さ、被りづらい作戦とキャラが充実してない場合入れない理由がないくらいには優秀なウマ娘だと思います。

 覚醒レベルを5まで上げることで"下校のスペシャリスト"という優秀な回復スキルを取得できるので金回復イベントを終わらせられなくても完成させやすい(より完走するスタミナを確保しやすい)のもオススメしやすい理由かと思われます。R2での戦績は脅威の10/20。地力の高さを見せてくれて非常に良かったです。

 

 エアグルーヴ
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 前々から(だいたいタウラス杯が始まる前)このウマ娘はメタゲームの舞台に立てるんじゃないかと思っていました。覚醒により臨機応変の上位スキルである"レーンの魔術師"や追込に対するチェックをかける事ができて、猛威を振るったゴルシやタイシン、追込チューンした会長の台頭を抑えることができます。実際この副会長を運用していた時は追込勢に1着を取られることはほとんどなかったと思われます。

 その代わり"幻惑のかく乱"を使う前提のため固有が発動しづらくR2の2日目における1着率は1/20でした。勝利のための最善を尽くした結果とはいえちょっと申し訳なさもあるのでどこかで活躍させたいですね

 

 b.予選で選出したウマ娘

 テイエムオペラオー

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 育成に於いてステータスを爆盛りできるウマ娘筆頭。実際ステイヤーとして育てるついでにタウラス杯に参加させようという心算でしたが(非根幹距離がついてるのはそのため)、いかんせん固有が起動しづらく勝ち切れる場面が少ないようにも思えました。戦績はR1に於いて1/5。今はチーム競技場のエースとして活躍してもらってます。

 

 オグリキャップ

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 R1でエースを張ってたウマ娘。R1にフルで出場して19/40という驚異的な戦績をたたき出してくれたのですが、続くR2では3/20と振るわず。おそらく事前に予想してたようにサポートSSRスーパークリークが"先行ためらい"を持っており先行エースがうまく機能しなくなった可能性があります。育成自体は先行がやりやすそうではあるもののエースにはしづらいのかなあと思いました。

 

 ナイスネイチャ

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 いわゆる"デバフ役"として採用したウマ娘。見ればわかると思うんですがあまりにもステータスが厳しかったのでR2ではあまり採用しなくなりました。個人的には三人で勝ちを拾いに行くほうが強いと思っているので(エアグルーヴのステータスや回復を最低限確保しているのもそのため)、ここまでステータスが窪んでいると採用しないほうがいいかもしれません。

 

 ミホノブルボン

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 1回戦分だけ採用。R1で勝ちはとってくれたものの、R2以降だとこれ以上を詰めなければならないと感じそれが今のデッキだと難しいと思ったため断念。逃げ枠を採用しなくなったことで逃げ単騎に勝ち切られる試合もいくらかありましたが育成環境との相談でしょう。

 

 スマートファルコン

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 逃げ枠その2。ステータス補正が優秀でちょうど芝10を自前で用意できる環境にあったので育成してみたもののなんとも中途半端なステータスに。もっとしっかりまとまれば採用したかもしれないと思っています。

 

  • 2.環境総括

具体的にどのウマ娘がどのくらい勝ってたかは記録をとってないのだが,

差し追込ウマがかなり勝っていた印象。所謂デバフキャラは機能してたように思えたけど"そのおかげで勝てた"かは正直微妙かもしれません。一週間弱の開催期間でしたがTwitter等で情報が広がって特にスタミナがどのくらい要るかについては様々な意見があったので次もそうなりそ~って思ってます。あと決勝一発勝負のやる気問題ですが意見を送ってる人結構いそうだし変わるのかなあって思ってます。自分はどっちでもいい。

 

  • 3.次回チャンピオンズミーティングについて

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  まじでど~しようね

 金を大量につぎ込める環境じゃない(つぎ込みたくない)勢はかなり思ってそうですけどまあサポカのパワーが足りない気がしています。やれることとしたら当日の流行に合わせてクリティカルに刺さりそうなキャラを想定しておくことでしょうか。とりあえず採用しようと思っているキャラは複数人いるので後々書くかもしれません(やる気があったら)。

 

  • 4.おわりに

 

 チャンピオンズミーティング、楽しいんだけど毎月やるって思うともうちょっとゆるい気持ちで挑んでいいかもしれないです。Pt称号取れなくて引退しなくてもよさそう。とりあえずどのくらいの精神性で挑むかを考えながらこれから育成したいと思います。あとこの記事を読んでいる方は既に知っていると思いますがマジで考えてる方々の記録があるのでそっちも読みましょう、モニタに穴が開くくらい。

note.com

 

タウラス杯で使おうと思ってる編成

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  • 0.はじめに

この記事はタウラス杯前に雑に考えてることをどうしても出力したかったので書いてます。参考になるかは分かりません。

 

タウラス杯の詳細

 

  • 1.そもそもイベント前に考えていること

とりあえずみんなデバフ入れるのは考えるだろうな〜→じゃあそれに耐えうるスタミナをつければいいじゃん←いまここ

 

  • 2.そもそもデバフをやるのに入ってきそうなキャラ

 

マーベラスサンデー

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練習効果自体は期待できないけどスキル自体とヒントは優秀、レースボーナスもそこそこあるらしく性能が噛み合ってるぽい。ただ自前じゃ25が限界だし素のステータスを上げたい教なので今回は採用見送り

 

アグネスタキオン

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中距離で使えるスキルにイベントを完走したら確実に逃げ牽制をもらえるのが美味しいかも、ただ練習効果自体は微妙でそこを考慮するならガチャを乗り越えて桐生院さんを採用するのもありかも

 

ナイスネイチャ

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デバフ自体は差し以外だと機能しづらそうではあるが練習効果が強いので普通に採用される可能性は大いにある。その場合だと切れ者チャレンジをやるのかしら。わからん

 

  • 3.実際に育成してみたウマ娘タチ

 

エアグルーヴ

採用動機:そういえばエアグルーヴさん撹乱つかえるな→追込ケアできるし臨機応変上位互換あんじゃん!育成したろ→普通にエースになっちゃった……

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上が覚醒を生かしたデバフ用、下が単純に強さを追求したエース用です。育成キャラの覚醒や勝負服の解放具合でどっちにするか決めるといいかもしれないです

 

テイエムオペラオー

採用同期:ステータス盛るんだったら覇王は欠かせんやろ、ステイヤーっぽく育成すれば妨害も耐えるやろし→切れ者ついちゃった……

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ステータスを盛るのに適したステイヤーは他にいないと思います。非根幹距離がついてるのは単純にチームレースで使いたかったからです……

 

ナイスネイチャ

採用動機:実際に使うかは分からんけど勝負服解禁して覚醒も上げてし使ってみるか→切れ者ついちゃった……

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どうしてもささやきや束縛を発動したかったのでスピードを控えめに、その分スタミナを多く確保しています。多分この枠は当日運用してみて変わるんじゃないかと思ってます。

 

  • 4.これから育成するかもしれないウマ娘タチ

 

オグリキャップ

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単純にデフォで食いしん坊を持ってるのと成長補正が優秀なのが偉い。他キャラと同じようなステータスにすると思うけど先行3人だとクリークマベサンを採用してる勢の妨害が怖いか。

(5/11 追記)

因子用に育成してたら完成しました。ネイチャと入れ替えorオペラオーとの選択になると思います

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ミホノブルボン

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一番最初にエースに添えようと思っていたウマ娘。ただ育成がしんどすぎて低迷している。長距離Bにしたら有馬越えられないんだけど⁉️もうちょっと粘って満足いくステータスを目指す予定。

 

スマートファルコン

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マジ?

実は芝10あれば問題なく両刀が成立するキャラ。入り浸ってるウマ鯖で固有をあり得んポジってる人がいたのでやってみようか考えているところ(どうやらスカーレットやスズカのメタになるらしい)。補正が優秀なのでなんとか仕上げたい。

 

  • 5.終わりに

実際のところはデバフを撒いてくる人なんていないかもしれないしランクS勢に轢かれるかもしれないですが、ともかく少しでも参考になったら嬉しいです。イベント終わったらまた書きます。